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[原创]【街头霸王4】基本常识与初步上手指南(新手导航)

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[原创]【街头霸王4】基本常识与初步上手指南(新手导航)

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发表于 2009-2-14 21:41 · 湖北

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随着街头霸王4的上市 似乎各地都燃起了一股格斗热 高清的画面 硬派的画风 浓艳的水墨效果 似乎预示着新一代格斗王者即将降临

而街头霸王4的向家用机的移植 更是让广大TVGAME玩友们能更直接的感受到该作的魅力 咱A9的Street Fighter区也成立了

也许是名声太大 也许是勾了起了朋友们儿时的回忆 不少之前从未接触过FTG的朋友或是很久没接触过FTG的朋友都加入了这股格斗热潮

任何游戏都有一个上手过程 任何人也必须要经历这个过程 其中所花时间长也好短也罢 都并不重要 重要的是有一颗对格斗游戏永远热衷的心

所以 大家在游戏的交流讨论中 有问题是很正常的

但是过多的基础知识的重复提问可能会让版面变得较为混乱

受格斗之神LEV大大的要求 由我这个超级菜鸟来开一帖街霸4 或者说是FTG的基本常识及初步上手指南帖

希望能帮助一些之前未接触过格斗游戏的同学

首先是最基本的方向键位 ?

人物的移动和防御 特殊技或必杀技等 换句话说就是发波和耗油根要用到它

7 8 9 ? ? ? ? ? ? ↖↑↗

4 6 分别对应着← → 摇杆或手柄的8个方向 (另外 N 代表回中 即摇杆回复原本的位置)

1 2 3 ? ? ? ? ? ? ↙↓↘

之前有同学在帖子里问为什么非要用阿拉伯数字而不用↙↓↘类似的符号才表示出招的方法呢? 纵然后者看上去很直观,游戏中的COMBO LIST也是这样的方法表示 但前者在论坛中用来交流明显更加方便 所以交流中用小键盘的数字键来表示方向键位是默认的规则了

然后就是“P” “K” 键

P代表PUNCH=拳 ?K代表KICK=脚 而讨论***现的“J”即为JUMP 也就是跳的意思

所以LP|MP|HP和LK|MK|HK则分别表示着轻拳|中拳|重拳和轻脚|中脚|重脚 且一般情况下例如“LP+LK”之类用“+”连接的指令所指的是同时按这些键

说到这里 SF4这作中 有些招数标明是在输入方向键指令后 再输入PP或KK 甚至是PPP或KKK等 其所指是同时按键 即轻拳|中拳一起按等等 并不是快速连打3下

在了解了基本的操作后 下面的就是平常交流时所用到的术语了

攻击判定角色出招时 能够攻击对手的有效范围或距离 越高对己方越有利无敌时间就是角色没有被攻击判定的时间帧/FRAME格斗游戏中经常出现的词语 把1秒钟划分成60等份 每一份为一帧/FRAME 可以算作格斗游戏中的时间单位硬直角色因受创而做出后仰等动作 此时硬直方无法输入任何指令COUNTER HIT在对手的攻击动作做出的瞬间 率先击中对手 此时造成对方的硬直或损伤较大浮空指角色被打至飞起 此时可以追击吹飞指角色被打飞 此时无法追击逆向用某些特殊的招式来攻击对手的反方向 此时对方也只能反向防御 例如RYU在对方起身时的越过其头顶的JMK普通投技近身时输入→/←/N LP+LK的攻击技能 防御不能 也是大家通常所说的“摔” “背包”指令投输入相对于普通投较复杂的指令投技 防御不能 一些角色特有的技能飞行道具中远距离攻击用的技能 例如RYU的波动拳挑衅HP+HK 具体动作可以在选人时设置SA 即SAVING ATTACK的简写 也是SF4的核心技能 详情请点击进入此帖SC槽即Super Combo槽 也是大家俗称的能量槽 屏幕下方蓝色的格子 攻击或使用技能时会增加Revenge槽SC槽旁边的半圆弧型槽 自己角色受到伤害会增加 使用SA来抵御对方攻击时也会增加SC即Super Combo 大家俗称超必杀 超杀 超必(囧) 强力的技能 使用需消耗SC槽UC即Ultra Combo的简写 算是SF4中最强力的技能 使用需要Revenge槽高于一半上(效果为着火)残量越多威力越大 使用后归零DASH66或44 同时44也被称作BACK STEP受身在倒地前一刻输入↓or任意2键同时按来避免角色倒地 避免对手抢到下一轮的攻击先机特殊技以单一的方向键和攻击键组合而成的招式连续技/COMBO也就是通常所说的连招 一套使对手因为第一下被击中 无法防御或躲闪后续招数的攻击蓄力一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定时间 再输入→+P目押按特定节奏而输入指令而形成的连招 对角色的性能和招数有一定的熟悉后的技巧 例如RYU的2LP-2MK 成功后会有2HIT的显示择攻击方攻击段位的选择和防御方防御段位的选择 例如在对手从倒地到起身过程中 你选择是用投技还是下段的攻击的COMBO或是跳起打逆向相杀你与对手的攻击同时生效 双方都收到伤害 但接下来的过程也许一方会更加有利破甲属性有些招数会带有破甲属性 可以击破对方SA攻击时的蓄力动作

在了解了基本的术语及知识后让我们进入街头霸王4的世界吧

欣赏完浓重水墨风格的华丽游戏片头后 我们来到了主选单界面:注:PS3版无最后一项ARCADE MODE即街机模式和CPU对战的模式 也是打出隐藏人物模式 如果你的机器连有网络 且乱入对战的选项是开打的话 那么此模式下你会随时碰到世界各地玩家的挑战VERSUS MODE自由选定对手的对战模式可以玩家VS玩家 也可以CPU VS CPU 当然 也可以玩家 VS CPUNET WORK BATTLE/Xbox LIVE BATTLE网络对战模式你可以通过此模式和全球的玩家进行对战 同时也可以接受或邀请PSN上的好友一起对战 邀请PSN好友游戏的方式如下:NET WORK BATTLE-PLAYER MATCH-CREATE MATCH-SEND GAME INVITE 然后在出现的好友选单下选择要邀请的好友即可 接受好友的邀请可以在进入NET WORK BATTLE后选择CONFIRM INVITATIONS即可看到对方的邀请消息CHALLENGE MODE挑战模式其中主要分3类:TIME ATTACK SURVIVAL TRIAL 每一类又分为Normal和Hard两种难度 这将是单机游戏中最耗时的模式 网战中的一部分称号 头像 及人物的新颜色和动作(person action)也随着挑战模式的完成过程中而不断增加TRAINING MODE自由训练模式可以自定义对手和对手的行动 还有SC槽UC槽等多项设定 是熟悉人物和练习COMBO的不二场所PLAYER DATA玩家数据这里记录着所有角色的出场率 胜率 ?奖牌数 ?及网络排名等GALLERY美术馆在这里可以看到自己所打出的人物设定图 片头动画 过场动画 各角色结局等OPTIONS选项设定手柄的按键设置等都可以在这里修改 要注意的是在其中的SYSTEM SETTING选项里有一项INSTALL 即:安装游戏 选择安装并完成后可以大大缩短每局游戏的读取等待时间 所以个人强烈建议安装

接下来这是该作的精华所在 脱离菜鸟的必经之路:人物的练习模式

这里所指的练习模式 不是TRAINING MODE 而是CHALLENGE MODE里的 Trial模式 这将会是花费你大量时间的模式 特别是对于奖杯OR成就控来说(笑) ?虽然该模式下并不包含所有的连段,且其中的一些连段在实战中也并不会经常被使用 ?但当你通过其试炼之后 ?对该角色的理解肯定会大大提升 ?从Normal到Hard 从生疏到娴熟 从基础到高端 华丽的COMBO在等着你 ?这是通向高手的捷径之一 ?还再犹豫些什么呢? 赶紧选择自己所钟爱的角色 开始这充满汗水但又无时不刻伴随着成就感的挑战吧!

什么,你还没有全人物? 没关系 出现条件请点击进入 为了保证效率 我个人推荐此时把对战选项设置成 最简难度(Easiest) 每局时间设置为 无限(∞) 和每个角色的比赛设置为一局制 ?这样可以保证每7分钟左右就能打出一个隐藏人物

小提示: 如果玩街机模式总有人乱入 实在是太烦人 怎么关掉 在主选单界面下PS3版按R1 XO版按RT 将网络对战模式里(即有rank match或者是player match的选项)改成OFF即可

因为这次的练习模式里没有CPU的示范录像 不厚道的老卡=.= 同时要注意的是一般情况下 每个角色的Normal难度试炼并不困难 ?但是最后一组通常是目押技的练习 这是突破Hard难度挑战的基础 所以这最后一组也许多试几次便能够过关 但是个人强烈推荐反复练习 直到能稳定的发出指定的目押技后再来尝试挑战Hard难度 俗话说:磨刀不误砍柴工 即是如此

街霸IV全人物练习模式视频(normal/hard)隆请点击进入此帖肯请点击进入此帖樱请点击进入此帖嘉米请点击进入此帖桑吉尔夫请点击进入此帖丹请点击进入此帖拜森(英文字幕里为BALORG)请点击进入此帖春麗请点击进入此帖赛斯请点击进入此帖豪鬼请点击进入此帖刚拳请点击进入此帖飞龙请点击进入此帖罗斯请点击进入此帖元请点击进入此帖沙加特请点击进入此帖维加(英文字幕里为BISON)请点击进入此帖阿贝尔请点击进入此帖达姆希尔请点击进入此帖古烈请点击进入此帖本田请点击进入此帖C.VIPER请点击进入此帖鲁夫斯请点击进入此帖El Fuerte请点击进入此帖布兰卡请点击进入此帖巴洛克(英文字幕里为VEGA)请点击进入此帖

不习惯在线看的同学可以下载 而文字版的攻略很可能是你被困在某一关时的门钥匙练习模式视频下载请点击进入此帖街霸IV高难度连技模式全攻略(文字版)请点击进入此帖

经过一段时间的努力 想必人物练习模式的Normal已经难不倒你了吧 但很有可能你仍卡在Hard难度下的某一套连段而迟迟没有进展

没关系 想要玩转FTG类型的游戏所需要的就是时间和毅力 所以请别着急 先试试自己的训练成果吧 ARC(街机)模式下的MEDIUM(中等)难度的电脑如何?

如果中等难度的电脑已不是你的对手 你已经可以用UC或者学来的COMBO华丽的结束掉CPU 且不用接关就能穿机 那么恭喜你 你可以开始试着向更高难度的CPU挑战了:困难 极难 最难程度的CPU在等着你 最重要的 现在的你可以把之前调成OFF的网战模式改成rank match或player match,这样你就会在和CPU练手的同时接受到全球各地SF4玩家的乱入挑战 ?也许你会被不知名的高手虐的毫无还手之力;也许你会感觉这网上的陌生人还不如一个普通难度电脑...... 而这都并不重要 感受人与人之间的这种“以武会友”的特殊交流方式,从中获得胜利喜悦之情或惜败的伤心之感 才是作为一名玩家所期待的事物吧?

准备好了吗 Let‘s pick up the pace 一切才刚刚开始呢!

临时文件下载:

拳之书.zip (提取码:28a2caa50857d4ad0a85910597591728)

附: SF4 COMBO伤害修正 及人物最新相性排名

连续技中伤害修正算法:

第1次击中Hit对手=该招式伤害值的100%

第2次击中Hit对手=该招式伤害值的100%

第3次击中Hit对手=该招式伤害值的80%

第4次击中Hit对手=该招式伤害值的70%

第5次击中Hit对手=该招式伤害值的60%

第6次击中Hit对手=该招式伤害值的50%

第7次击中Hit对手=该招式伤害值的40%

第8次击中Hit对手=该招式伤害值的30%

第9次击中Hit对手=该招式伤害值的20%

举例说明:例如豪鬼的简单三连击,最后一下波动拳命中,此时波动拳的伤害值就不是本来的60,而是60x80%=48。

再用豪鬼的一大套连续技术来说明:

如果是每次单招命中,伤害值如下:

1跳重脚-100

2蹲轻拳-30

3蹲轻拳-30

4蹲中脚-70

5重拳波动-60

共计:290伤害

如果将以上5招接成连续技,那么伤害算法如下:

1跳重脚-100

2蹲轻拳-30

3蹲轻拳-24

4蹲中脚-49

5重拳波动-36

共计:239伤害

一些特殊技的Hit说明:

UC计算成2Hit

SA攻击计算成2Hit

Super,EX技,投技计算成1Hit

本田百裂张手尽管是多次命中,但计算成1Hit

春丽的跳重拳计算成2Hit

EX技:例如豪鬼的EX旋风脚虽然击中对手多次,但只计算成1Hit

基本原则是,凡是需要额外输入的伤害指令都会被计算成Hit

SA+前冲取消,由于不给对方造成伤害,因此不计算成Hit

例如:隆的跳重脚→轻升龙→SA+前冲取消→UC,此时最后的UC只有裸放UC的70%伤害 ,因为这时的UC被计算成第4个打击Hit。

半血后伤害减弱算法:

半血之前(即血条在51%)是没有伤害减弱修正的,遭受全伤害打击。

剩25%血的时候:再受的伤害值x85%修正

剩10%血的时候:再受的伤害值x75%修正

剩5%血的时候:再受的伤害值x50%修正

也就是说,实战中,己方体力越少,那么对方下一招命中你时,扣的血就越少。

最后说明:

Counter Hits(破招,即你出招时被击中)增加25%的扣血和额外晕槽。

晕槽的连续技时算法同血槽,但不受半血修正影响,意思是晕槽始终累计。

你获得了多少能量槽会以同样的方式反映在连续技的伤害上。伤害越高,被攻击方获得的能量补偿越高。

修正系统总是存在并且实行参与到每一个单独的攻击中,这是为了便与计算连续技伤害,即使游戏中它看起来不存在。

最新人物相性排名:

S 级:沙加特

A 级:隆,豪鬼,桑吉尔夫

B 级:***,鲁夫斯,拳王,Viper,本田

C 级:阿贝尔,艾尔,达尔西姆,春丽,肯,电狼

D 级:古烈, 铁面.

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nwbelmont

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2楼

发表于 2009-2-15 04:00 · 四川

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然后就是“P” “K”二键

P代表PUNCH=拳 K代表KICK=脚

再补充一个“J”:Jump

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rpg人间

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3楼

发表于 2009-2-15 18:38 · 北京

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联动下https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1096814&fpage=1

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发表于 2009-2-15 19:06 · 山东

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明白~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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黑色心情

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骑士

一起疯狂的游戏吧!

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5楼

发表于 2009-2-15 19:25 · 江苏

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不错对新人很有用哦

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skyknight

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6楼

发表于 2009-2-15 21:40 · 北京

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想问下用遥杆的比较标准的键位是什么?手柄默认的键位放在杆上不太舒服,目前是

LP/mp/hp

lk/mk/hk

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greyranger

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7楼

楼主|

发表于 2009-2-16 11:19 · 湖北

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下面是引用skyknight于2009-02-15 21:40发表的:

想问下用遥杆的比较标准的键位是什么?手柄默认的键位放在杆上不太舒服,目前是

LP/mp/hp

lk/mk/hk 街机的按键就是你目前的键位排列 一般摇杆的默认键位也应该是这样的

另外 感谢2楼朋友的联动

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有趣的ips360

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审判者

资金复活啦………!!!

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8楼

发表于 2009-2-17 00:09 · 广西

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顶LZ一个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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cc5832354

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圣骑士

向上,清净,无漏。

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9楼

发表于 2009-2-17 00:24 · 湖南

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很好,我发现普通挑战就有少数目押技了。

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shasaosao

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公民

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10楼

发表于 2009-2-21 23:03 · 山西

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还是不太熟练啊,打拳皇习惯了,老想着“滚”

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2026-03-04 02:15:46
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